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Starlight of Irua | イルアの星光 ​

服装、开关、氛围粒子,只需食指指尖即可掌控。✦

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Starlight of Irua 粒子预览

✨ 这个机关可以做什么 ​

这是一个通过手部操作来切换服装和饰品的 Object Menu System。 它基于 Modular Avatar 制作,设置会在 Build 或进入 Play Mode 时自动应用。

📦 需要准备 ​

  • Unity 2022.3.22f1
  • VRChat Avatar SDK | ↑ 3.10.x
  • Modular Avatar | ↑ 1.17.x
  • liltoon Shader
  • Starlight of Irua [LeftHand].prefab 或 Starlight of Irua [RightHand].prefab
  • Starlight of Irua [Object Menu System].prefab

运行注意事项

  • 本资产使用 PhysBone 系统。若 PhysBone 交互被禁用,将无法正常工作。
  • 本资产使用 Particle System。若在 VRChat 图形设置中启用了 Particle Limit,可能无法正常工作。

🛠 安装 / 设置 ​

Starlight of Irua 菜单系统 Inspector

1. 基本导入 ​

把你需要的手部方向 Prefab 和 Starlight of Irua [Object Menu System].prefab 放到 Avatar Root 下。

2. Outfit Switch 设置 ​

Starlight Menu System 有 4 个固定的 Outfit Switch 槽位。 请把每个颜色对应要显示的服装对象放进对应槽位。

  • 槽位固定为 Blue / Red / Green / Yellow。
  • 服装切换是排他式的,4 个里同时只会有 1 个生效。
  • 指定的服装对象会在 Build 时移动到对应的 Switch Target 下。

3. Accessory Toggle 设置 ​

Accessory Toggle 也有 4 个固定槽位。 请把要开关的饰品、服装部件或其他对象放进各自槽位。

  • 每个 Toggle 都是独立工作的。
  • 如有需要,可以使用 Invert 反转 ON/OFF 条件。

4. 附加功能 ​

只开启你真正需要的功能。

  • Object Toggle: 同时开关其他对象。
  • Shape Changer: 通过 BlendShape 缩小或删除被衣服遮住的身体网格部分。
  • Mesh Cutter: 裁掉部分网格,减少穿模。
  • Material Swap: 批量把一种材质替换成另一种材质。
  • Material Setter: 只修改某个指定网格上的某个材质槽。

5. Setup Outfit 警告 ​

如果服装对象出现 Setup Outfit 警告,建议先用 Modular Avatar 的 Setup Outfit 进行准备后再使用。 对于带蒙皮的服装,这一点尤其重要。

6. 应用 ​

没有单独的 Apply 按钮。 在 Build 或进入 Play Mode 时会自动应用。

🎮 实际操作方法 ​

所有操作都使用食指指尖完成。

1. 打开 / 关闭菜单 ​

将手指在手环 Logo 位置停留 1 秒即可打开菜单。 再次触碰一次即可关闭菜单。 当角色有足够移动时,菜单也可能自动关闭。

2. 切换服装 ​

将手指在某个图案上停留 1 秒,可切换 SwitchTarget。 手环和中央圆环的颜色也会同时变成所选颜色。

3. 切换 Toggle 状态 ​

将某个图案向中心拖动,可改变 ToggleTarget 的状态。

4. 使用粒子效果 ​

触碰中心可发射粒子效果。 也可以从每个图案的起点画顺时针或逆时针圆形手势,触发对应的粒子效果。

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