Starlight of Irua | イルアの星光
옷장, 토글, 분위기 파티클을 검지 손끝 하나로. ✦

✨ 무엇을 하는 기믹인가요?
이 기믹은 손동작으로 의상과 악세서리를 빠르게 바꾸는 Object Menu System입니다. Modular Avatar 기반으로 제작되었으며, 설정은 Build 또는 Play 시 자동 적용됩니다.
📦 준비물
- Unity 2022.3.22f1
- VRChat Avatar SDK | ↑ 3.10.x
- Modular Avatar | ↑ 1.17.x
- liltoon Shader
Starlight of Irua [LeftHand].prefab또는Starlight of Irua [RightHand].prefabStarlight of Irua [Object Menu System].prefab
동작 주의사항
- 이 에셋은 PhysBone 시스템을 사용합니다. PhysBone 인터랙션이 비활성화되어 있으면 정상 동작하지 않습니다.
- 이 에셋은 Particle System을 사용합니다. VRChat 그래픽 설정에서
Particle Limit가 켜져 있으면 정상 동작하지 않을 수 있습니다.
🛠 설치 / 설정

1. 기본 도입
아바타 Root에 원하는 손 방향 Prefab과 Starlight of Irua [Object Menu System].prefab을 넣어주세요.
2. Outfit Switch 설정
Starlight Menu System의 Outfit Switch에는 4개의 고정 슬롯이 있습니다. 각 색상 슬롯에, 그 색이 선택되었을 때 표시할 의상 오브젝트를 넣어주세요.
- Blue / Red / Green / Yellow 4칸 고정입니다.
- 스위칭은 4개 중 1개만 켜지는 방식입니다.
- 지정한 의상 오브젝트는 Build 시 해당
Switch Target아래로 이동합니다.
3. Accessory Toggle 설정
Accessory Toggle에도 4개의 고정 슬롯이 있습니다. 각 슬롯에 켜고 끌 악세서리, 옷 파츠, 추가 오브젝트를 넣어주세요.
- 토글은 각 슬롯이 서로 독립적으로 동작합니다.
- 필요하면
Invert를 사용해 ON/OFF 조건을 반대로 적용할 수 있습니다.
4. 부가 기능
필요한 기능만 체크해서 사용하세요.
Object Toggle: 다른 오브젝트를 함께 켜거나 끕니다.Shape Changer: 옷에 가려지는 몸 메쉬를 블렌드쉐이프로 줄이거나 삭제합니다.Mesh Cutter: 메쉬 일부를 잘라 관통을 줄입니다.Material Swap: 같은 머티리얼을 한 번에 다른 머티리얼로 바꿉니다.Material Setter: 특정 메쉬의 특정 머티리얼 슬롯만 바꿉니다.
5. Setup Outfit 경고
의상 오브젝트에 Setup Outfit 경고가 뜨면, Modular Avatar의 Setup Outfit으로 먼저 준비한 뒤 사용하는 것을 권장합니다. 특히 스킨드 메시 의상은 이 과정이 필요할 수 있습니다.
6. 적용
별도의 Apply 버튼은 없습니다. Build 하거나 Play Mode에 들어가면 자동 적용됩니다.
🎮 실제 조작 방법
모든 조작은 검지 끝으로 수행합니다.
1. 메뉴 열기 / 닫기
팔찌의 로고 부분을 1초간 터치하면 메뉴가 열립니다. 한 번 더 터치하면 메뉴가 닫힙니다. 또한 아바타가 충분히 이동하면 자동으로 종료될 수 있습니다.
2. 의상 바꾸기
각 문양을 1초간 터치하면 SwitchTarget이 변경됩니다. 선택한 색상에 맞춰 팔찌와 중앙 링의 색도 함께 바뀝니다.
3. 토글 바꾸기
각 문양을 중앙 방향으로 드래그하면 ToggleTarget 상태가 변경됩니다.
4. 파티클 사용
중앙을 터치하면 파티클이 발사됩니다. 또한 각 문양의 시작점에서 시계 방향 또는 반시계 방향으로 원을 그리면, 해당하는 파티클이 발동합니다.
